In de geglobaliseerde zakenwereld zijn interculturele onderhandelingen onvermijdelijk. Verschillende culturele achtergronden beïnvloeden hoe onderhandelingen worden gevoerd en kunnen leiden tot misverstanden of conflicten. Dit artikel belicht de belangrijkste verschillen tussen de Duitse onderhandelingscultuur en andere internationale culturen en biedt strategieën om deze verschillen succesvol te overbruggen.
Categorie: Technologie- & IT-Recht
Hackbacks, ook wel “actieve cyberverdediging” genoemd, zijn maatregelen waarbij een aanval op IT-systemen actief wordt beantwoord door het doelwit van de aanvaller zelf aan te vallen. Het doel van een hackback is om de oorspronkelijke aanvaller te stoppen, gegevens te herstellen of verdere schade te voorkomen. Dit kan door het binnendringen in de IT-infrastructuur van de aanvaller, het verwijderen van schadelijke software of zelfs het fysiek beschadigen van hardware.
Het gebruik van generatieve AI-modellen zoals ChatGPT, DALL-E of Stable Diffusion is de afgelopen jaren enorm toegenomen. Deze modellen kunnen op basis van gebruikersinstructies creatieve inhoud genereren, zoals teksten, afbeeldingen of muziekstukken. Deze mogelijkheid voor autonome creativiteit is gebaseerd op het feit dat de AI-modellen van grote datasets hebben “geleerd” hoe ze dergelijke inhoud kunnen creëren. Een aanzienlijk deel van deze datasets is auteursrechtelijk beschermd, wat leidt tot aanzienlijke juridische uitdagingen.
In Duitsland wordt de bescherming van bedrijfsgeheimen geregeld door de Wet op de Bescherming van Bedrijfsgeheimen (GeschGehG), die in 2019 werd ingevoerd ter implementatie van de EU-Richtlijn 2016/943 over de bescherming van vertrouwelijke bedrijfsinformatie tegen onrechtmatige verkrijging, gebruik en openbaarmaking. Deze richtlijn heeft tot doel om een uniforme standaard te creëren binnen de EU voor de bescherming van bedrijfsgeheimen. Voordat de GeschGehG van kracht werd, werden bedrijfsgeheimen in Duitsland voornamelijk beschermd onder §§ 17-19 van de Wet tegen Oneerlijke Mededinging (UWG). De nieuwe wet biedt duidelijkere richtlijnen en breidt de bescherming uit door te definiëren wat precies als bedrijfsgeheim geldt en welke maatregelen bedrijven moeten nemen om deze bescherming te verkrijgen.
Nu naleving van milieuregels steeds belangrijker wordt voor bedrijven die actief zijn in Duitsland en de EU, is het essentieel om de regelgeving en mogelijke sancties met betrekking tot milieuwetten te begrijpen. Het Duitse Federale Milieuagentschap (Umweltbundesamt, UBA) speelt een belangrijke rol bij het handhaven van milieuwetgeving, waaronder de Batterijwet (Batteriegesetz, BattG) en de Wet op Elektrische en Elektronische Apparatuur (ElektroG).
Niet-naleving kan leiden tot aanzienlijke boetes en juridische gevolgen die de bedrijfsvoering en reputatie van een bedrijf kunnen beïnvloeden. Dit artikel geeft een overzicht van de boetes die door de UBA worden opgelegd voor overtredingen van deze specifieke wetten en belicht belangrijke overwegingen voor bedrijven om naleving te waarborgen.
AI-Washing in Duitsland
De term “AI-washing” verwijst naar een praktijk waarbij bedrijven en organisaties hun producten, diensten of projecten beschrijven of op de markt brengen als kunstmatige intelligentie (AI), ook al is deze beschrijving misleidend of sterk overdreven. Hieruit blijkt dat overdreven reclame voor AI-producten tijdens AI-washing kan leiden tot tastbare strafrechtelijke aansprakelijkheid.
Implementatie van de NIS2-richtlijn in Duitsland: Er zijn nu wetsontwerpen over de implementatie van de NIS2-richtlijn in Duitsland, en er is een duidelijke lijn te herkennen. In Duitsland wordt de NIS2-richtlijn geïmplementeerd door de “Wet inzake de implementatie van de NIS-2-richtlijn en inzake de regeling van essentiële beginselen van informatiebeveiligingsbeheer in de federale overheid”. Deze staat ook bekend als de “Wet inzake de tenuitvoerlegging van de NIS-2-richtlijn en de versterking van de cyberveiligheid” of kortweg “NIS2UmsuCG”.
De kern van dit alles is de Duitse “BSI-wet”: deze wet was oorspronkelijk bedoeld om de bevoegdheden en maatregelen van het Federale Bureau voor Informatiebeveiliging (BSI) te regelen. Deze wet wordt echter steeds meer omgevormd tot een set cyberbeveiligingsregels. Dit was al te voorzien met de Duitse IT-beveiligingswet en is nu versterkt met de IT-beveiligingswet 2.0. IT-beveiliging in Duitsland – en Europa – wordt daarmee naar een geheel nieuw niveau getild en vooral de economie moet zich daar warm voor maken.
Noot over de huidige status van het wetgevingsproces: De NIS2-richtlijn moet eigenlijk half oktober zijn geïmplementeerd. Er zijn echter pas sinds mei 2024 wetsontwerpen beschikbaar, wat al twijfels oproept over de vraag of dit op tijd zal gebeuren. Met dit in gedachten is er een alinea toegevoegd over wat uitgestelde implementatie betekent. Het artikel is bijgewerkt om het tweede wetsontwerp weer te geven (status: 24 juni 2024).
Het Duitse Bundesgerichtshof (3 StR 329/21) heeft zich kunnen uitspreken over de schending van de plicht om als bestuurder van een naamloze vennootschap op het vermogen te letten. Het BGH benadrukte dat vanuit juridisch oogpunt moet worden aangenomen dat het bestuur van een naamloze vennootschap een ruime handelingsvrijheid moet hebben bij het beheer van de activiteiten van een vennootschap, zonder welke ondernemersactiviteiten absoluut ondenkbaar zijn.
Het gamegedrag met betrekking tot computerspellen op de computer is de afgelopen jaren aanzienlijk veranderd: Waar vroeger floppydisks en cd’s gebruikelijk waren, soms in combinatie met obscure kopieerbeveiligingen (ik herinner me graag de Mix’n’Mojo platenspeler voor Monkey Island, die overigens tegenwoordig ook online verkrijgbaar is), hebben tegenwoordig niet alleen downloads de overhand, maar ook compleet nieuwe spelculturen, waarvan sommige zich volledig naar de online sector hebben verplaatst.
Massively multiplayer online role-playing games (MMORPG’s) zoals World of Warcraft hebben in dit opzicht een echte culturele verandering ingeluid – en ook compleet nieuwe juridische kwesties: waar mensen zich vroeger vooral zorgen maakten over hoe ze games het beste konden kopiëren, hebben nu andere verlangens de overhand. In een tijdperk waarin accounts geld kosten en virtuele goederen een echte marktwaarde hebben, wordt valsspelen in games heel anders bekeken. Dit wordt ook weerspiegeld in recente gerechtelijke uitspraken. Advocaat Jens Ferner, die gespecialiseerd is in softwarerecht, inclusief juridische kwesties met betrekking tot online games, geeft een overzicht.
Computerspellen en de duitse wet: De wereld van computerspellen heeft zich de afgelopen decennia snel ontwikkeld en is nu een belangrijke industrie waar miljoenen mensen wereldwijd plezier aan beleven. Achter de kleurrijke graphics en spannende verhalen gaat echter een complex juridisch landschap schuil waar ontwikkelaars, uitgevers en andere betrokken partijen rekening mee moeten houden. De wet die de ontwikkeling van computerspellen regelt, omvat talloze rechtsgebieden, van auteursrecht en mediarecht tot gegevensbescherming en de bescherming van minderjarigen.